Keyframe
Código: SM-B017
Acrónimo: KeyFrame
Responsable del semillero: Liz Nayibe Ayala Herrera
Fecha: 03/02/2014
Sede/Campus: Sede Bogotá
Unidad académica responsable: Facultad de Diseño, Comunicación y Bellas Artes
Estado: ACTIVO





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Participación en proyectos de investigación

Tipología de productos reportados

Participantes por Rol

Keyframe

SM-B017

El semillero Keyframe fue creado en el segundo semestre de 2014 para generar un espacio de investigación en respuesta a las necesidades del programa de Tecnología en Animación y Posproducción audiovisual con la participación de sus estudiantes y su cuerpo docente. Desde el año 2015 el semillero se ha destacado por la realización de proyectos de semillero con los que ha participado con ponencias en diferentes eventos científicos regionales y nacionales de semilleros de investigación como REDCOLSI y ACIET así como universidades con intereses similares en el área de investigación común. Desde el 2023 el semillero se ha consolidado gracias a una significativa participación de estudiantes y un gran número de proyectos de investigación-creación que responden a la vanguardia de la industria de la animación y posproducción audiovisual en el contexto dinámico de las nuevas tecnologías. El semillero utiliza una metodología colaborativa y co-creativa desde una postura propositiva y crítica, potenciando habilidades y conocimientos a través de proyectos y talleres alrededor de la animación 2D y 3D, las realidades mixtas, la impresión 3D o fabricación digital, la captura de movimiento entre otros. Adicionalmente los semilleristas tienen la oportunidad de participar en eventos y actividades de la industria audiovisual en Bogotá.

Misión

Generar en los estudiantes de Animación y Postproducción Audiovisual y en general en la comunidad universitaria, un espíritu investigativo que propenda por estudiar, desarrollar y aplicar las distintas nuevas tecnologías utilizadas en la producción de medios audiovisuales digitales y creación de contenidos interactivos.

Visión

Desarrollar a 2025 nuevas alternativas tecnológicas orientadas a la producción en animación y productos interactivos digitales

Objetivo principal

Entender, proyectar, crear y apropiarse de nuevas técnicas existentes en los procesos de realización de proyectos audiovisuales en Animación Digital, VFX (Efectos Especiales) e Hipermedia (Realidad Virtual , Realidad Aumentada, Holografía, Video Mapping) con el fin de aportar al fortalecimiento de la industria audiovisual en Colombia.

Objetivos específicos
  • Entender, proyectar, crear y apropiarse de nuevas técnicas existentes en los procesos de realización de proyectos audiovisuales en Animación Digital, VFX (Efectos Especiales) e Hipermedia (Realidad Virtual , Realidad Aumentada, Holografía, Video Mapping) con el fin de aportar al fortalecimiento de la industria audiovisual en Colombia.
Líneas de investigación
  • Diseño e Innovación
  • Comunicación Interactiva
  • Contenidos Digitales
Objetivos de Desarrollo Sostenible

Pendiente de registro de información por parte del semillero.