
DISEÑO DE UN ENTORNO VIRTUAL GAMIFICADO PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS EN PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Responsable: CIELO GILMA VIVIANA ROJAS TORRES17/02/2025 - 31/10/2025
Tipo de proyecto Proyectos de Investigación científica aplicada
- Estadísticas del Proyecto
- Objetivos del proyecto
- Líneas de Investigación
- Sublíneas de Investigación
- Integrantes del Proyecto
- Grupos de Investigación
- Semilleros de Investigación
- Objetivos de Desarrollo Sostenible
- Productos
Cantidad de productos proyectados por tipología
Cantidad de productos proyectados por categoría
Cantidad de productos resultantes por tipología
Cantidad de productos resultantes por categoría
Cantidad de integrantes por rol de participación
Objetivos del proyecto
Diseñar un entorno virtual gamificado para potenciar el desarrollo de competencias y habilidades en pensamiento computacional, integrando la metodología flipped classroom en un modelo de trabajo híbrido, dirigido a estudiantes universitarios que cursan la asignatura Pensamiento Computacional en la Fundación Universitaria del Área Andina en el período 2025_06